レッスン2.1 各種図形作成モード
PolygonEditor
Version 1.1.1+T.1.2.335


Macro Version 2.0.573/Max

企画: ProjectTeamDo-GA
開発: (株) Do-GA
ProjectTeamDoGA:


HP: http://doga.jp/
その図形を構成する辺の平行度や直角度など、その図形を構成する為に
必要となるもののこと。

例として「正方形」を構成する要素としては

 ・4つの辺の長さが等しい
 ・4つの角が各々90度
 ・対角線の長さが等しい
 ・2本の対角線が直行する

などが挙げられます。これはその図形の定義とよく似た物がありますが、
ここで挙げる”要素”とは必要条件で、定義といった必要十分条件とは
異なっています。

難しく考えずに、その図形の持っている特徴だと思ってください。

PolygonEditor: PolyEdit

The webpages explain the PolyEdit.
The PolyEdit which is 3DCG creation software,
distributing by ProjectTeamDoGA.

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レッスン2.1
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(1) 作成モード各種を見てみよう。

作成モードとは、レッスン1で述べたマーキングによって、単なる頂点の
指定とは異なった形である一定の規則に従った図形を作成するモード
です。球などと言った複雑な図形でも簡単に製作できるようになります。

ある一定の規則に従った図形とは、例えば

・四角形
・円
・正多角形
・直方体
・球

などが挙げられます。

なお使用するPolyEditの図形作成モードは以下のようになっています。

図形作成モード┳多角形
       ┃
       ┣正多角形
       ┃
       ┣直方体
       ┣球
       ┣回転体
       ┃
       ┣角錐
       ┣面立ち上げ
       ┃
       ┣面方向円錐
       ┣面方向立ち上げ
       ┃
       ┗チューブを作成
(2) 使用するモードについて理解しよう。

それでは具体的に図形作成モードについて解説していきます。

モードを知る前に自分が現在どのモードで図形を作成する状態にあるか
わからなくなる場合があるかもしれません。そこで注目したいのは下の
ステータスバーです。起動後の初期状態では

  【モード:多角形作成】

になっていると思います。これがそのときの図形作成モードということを
覚えておいてください。


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